12Tall

12Tall's blog

在控制器设计中,UU 是根据系统状态确定的,但实际系统中,某个状态可能是不可测的。于是我们需要通过根据系统的输入和输出来估算某个状态的值。这就是系统的观测器。

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无论是现根据连续系统设计出相应的控制器,然后再对控制器进行离散化;还是先对连续的系统进行离散化,再设计相应的控制器。从结果上看差别并不大。

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非因果建模适合物理系统的建模,系统会自动生成守恒模型。而框图则是基于数学运算的因果建模。至于因果模型什么的,现在还理解不了 😦

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Model + Coneector = Component。模型加上引脚就可以构成组件。

通过封装,可以将模型从一堆公式编程一个简单的带接口的图形组件。使用组件开发可以提高效率、减少错误和维护成本。

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以前建模是基于方程的,需要知道完整的系统/模型的本构方程(反应系统宏观性质的数学模型)。现在我们可以通过连接器,创建可重用的模型或组件,有了连接器,就可以让模型与模型进行交互了。

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我们想所有的模型都是连续且稳定的,但事实上却不尽然。以牛顿冷却定律为例,如果在自然冷却的过程中,我们开了空调,导致环境温度发生了变化,这个时候应该怎么做呢?

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